Assignment 3. GAMES202 Homework 0

开个新坑,之前囫囵吞枣地过了一遍 202,现在忘得差不多了,该捡起来。正好给枯燥的生活增添一点色彩(?),最近比较忙但还是争取一周做一个作业 🚩 0x00 To begin with 这篇文章将会包含以下内容: GAMES202 作业 0 不包含作业框架分析 For reference👇: 📺 B 站视频: GAMES202-高质量实时渲染 📦 代码仓库: congyuxiaoyoudao/GAMES202_Homework at working master 分支上是 202 全部作业汇总,working 分支用于提交代码。需要原始作业可下载 master 分支的包 ⚙️ 0x01 Configuration 环境配置 选择使用 VSCode 插件搭建本地服务器,在扩展中搜索 Live Server,安装此插件。 在编辑 Html 代码窗口按 F1(或者右键)选择 Live Server: Open with Live Server,随后会自动打开浏览器,导航至本地服务器端口,一切正常的话是下面这个效果: 可以使用鼠标和右上角的控制面板进行一些简单的交互。 如果遇到模型贴图加载不出来(只有 202 字样),可以选择多刷新几次。或者直接在加载脚本前预加载贴图,可以根治这个问题。 1<link rel="preload" href="assets/mary/MC003_Kozakura_Mari.png" as="image" type="image/png" crossorigin/> 🤔 0x02 Blinn-Phong Shading Model 没什么好说的,CV 工程师 使用 GLSL 编写 Shader 如果使用字符串的方式引入 Shader,就在 InternalShader.js 中加上: ...

四月 7, 2025 · 5 分钟 · The Only Problem

Assignment 2. A Review of Realistic Water Waveform Simulation

本着虚心交流与接受批评的态度,把这篇用来“应付”学校作业的综述写作放上来,不吝赐教! 0x00 To begin with 这篇文章将会包含以下内容: 近年来水体波形模拟的主要方法分类介绍 现有文献的研究趋势分析及未来方向预测 For reference: 📖 真实感水体渲染技术总结 📖 九、流体模拟简述 📖 游戏中的实时水体模拟技术 0x01 摘要 真实感水体模拟因其高度仿真的视觉表现与广泛的应用领域成为计算机图形学的研究热点。本文回顾了近 50 年(1978-2025)来水体模拟的方法,具体而言,包括早期基于经验与统计的方法与参数化波列合成的方法,中期基于物理的数值模拟方法和波粒子方法,以及近年转向数据驱动的深度学习方法。 关键词:流体模拟、波形模拟、深度学习、物理数值方法 Realistic water simulation has emerged as a prominent research focus in computer graphics due to its highly realistic visual effects and broad application domains. This paper reviews the methods of water simulation over the past 50 years (1978–2025), specifically including early approaches based on empirical and statistical models, parametric wave synthesis methods, mid-term physics-based numerical simulation techniques and wave particle methods, as well as the recent shift toward data-driven deep learning approaches. ...

三月 28, 2025 · 10 分钟 · The Only Problem

Assignment 1. Analysis of WizMap Scalable Interactive Visualization

本文就原论文分析了交互式可视化工具 WizMap,探讨其如何通过创新的多尺度摘要技术解决大规模机器学习嵌入的可视化和解释难题,并介绍了其用户界面、应用场景及未来发展。

三月 21, 2025 · 3 分钟 · The Only Problem